Saat direktur game Hugo Martin membahas Doom: Dark Ages, tiga gambar muncul di pidato tersebut. Yang pertama adalah di “300” Leonidas melawan Persia di Gerbang Panas Thermopylae. Yang kedua adalah proyek lain dari Frank Miller “The Dark Knight Returns” dan yang terakhir adalah tank.
Gambar-gambar ini mewujudkan apa yang coba dibuat oleh tim id Software dengan prekuel Doom (2016) ini. Dark Ages menghidupkan kembali informasi tentang Slayer Covenant yang dibaca pemain di dua judul sebelumnya. Saat Martin dan timnya merancang game tersebut, mereka ingin game tersebut berbeda dari entri sebelumnya. Jika Doom (2016) adalah tentang berlari dan menembak, dan Doom Eternal membuat pemain merasa seperti jet tempur Doom Slayer, prekuelnya membuat pemain merasa seperti tank yang membajak kekuatan Neraka.
RUSAK SEPERTI “TRUK”.
Ini adalah pola pikir yang sesuai dengan karakter utama dan tema The Dark Ages. Ini tentang brutalitas musuh dengan kekuatan mentah, bukan kehalusan. Dalam visinya untuk The Dark Assassin, Martin Miller merefleksikan bagaimana ia menciptakan Batman yang lebih tua dari The Dark Knight Returns sebagai pahlawan super yang gemuk dan kekar. “Ketimbang Ferrari, yang ada adalah truk monster,” kata Martin. “Segala sesuatu tentang dia berat.” Ini semua tentang baju besi dan senjata Doom Slayer.
Leonidas dari “300” memasuki proses desain seiring resonansinya gaya bertarung yang mereka bayangkan “Zaman Kegelapan” untuk Doom Slayer. Di prekuelnya, sang pahlawan terus maju. Pemain tidak terbang di udara, melainkan menyerang musuh dan tidak mundur, dan kunci dari siklus permainan baru adalah Shield Saw.
PELUANG YANG BIASANYA DIKELOLA
Doom Slayer dapat melemparkannya dan dapat memantulkan musuh serta menjadi bumerang kembali ke arahnya. Ia dapat menangkis serangan musuh, menciptakan celah untuk melakukan serangan balik. Saat musuh meledakkan energi ke pemain, mereka dapat memantulkannya kembali ke arah pemain. Doom Slayer bahkan bisa melempar perisainya dan bertindak seperti wujud lompatan. Yang terbaik dari semuanya, semuanya dilakukan dengan satu tombol, kata Martin.
Ini menciptakan skema kontrol yang lebih sederhana dan ergonomis. Menurutnya, ini adalah reaksi terhadap kekurangan dalam film “Doom Eternal”, mengingat skema rumitnya merugikan. Itu menuntut banyak hal dari para pemain. Dengan tata letak sederhana di Dark Ages, pemain bisa lebih fokus pada tindakan daripada berpikir. Game ini sesuai dengan gameplay mendalam yang menjadi ciri khas franchise ini.
MENGUBAH DESAIN TINGKAT GAME
Desain level Dark Ages lebih datar dan luas berkat gameplay yang lebih membumi. Pengembang membutuhkan area yang lebih luas untuk mengakomodasi gameplay jadul yang ditemukan di game aslinya. Faktanya, tim mengambil banyak inspirasi dari game klasik dan mencoba meniru pertarungan beratnya, yang menunjukkan bagaimana pemain harus menghindari peluru musuh.
Masalah lain dalam desainnya adalah pengembang telah memperbarui sistem Glory Kill agar lebih alami. Sekarang mengalir dalam pertempuran dan membuatnya tidak terlalu berulang. Yang terbaik dari semuanya, pemain kini dapat memilih di antara tiga senjata jarak dekat untuk berperang. Doom Slayer dimulai dengan tantangan listrik yang cepat, tetapi opsinya diperluas hingga mencakup palu berduri dan tombak besi.
Para pengembang juga memamerkan beberapa senjata lainnya, dan produser eksekutif Marty Stratton mengatakan bahwa Dark Ages akan memiliki beberapa senjata paling kuat di franchise tersebut. Dia menambahkan bahwa hal itu hanya menghasilkan momen “Doom”.
PENYERANGAN BESAR YANG BAIK
Dua dari senjata yang tidak biasa ini adalah mekanisme Atlan 30 lantai, dan yang lainnya adalah naga bernapas api. Pengembang mengatakan bahwa atraksi khusus ini memiliki serangkaian kemampuan lengkap yang akan terasa lebih dari satu. Seolah-olah pemain akan memiliki banyak kesempatan untuk menerbangkan kedua level khusus tersebut.
Pengembang mengatakan bahwa mereka telah membatalkan rencana apa pun untuk mode multipemain untuk fokus memberikan pemain pengalaman pemain tunggal yang lebih baik yang mencakup kedua game ini.
Fitur besar baru lainnya untuk Dark Ages adalah sistem tingkat kesulitannya. Gim ini tidak memiliki Hurt Me Too Much, Ultra Violent, dan Nightmare. Kali ini lebih halus, dengan pemain memiliki kemampuan untuk menggunakan penggeser untuk menyesuaikan kecepatan permainan, menangkis jendela, dan banyak lagi.
Meningkatkan kegunaan sehingga pemain dapat sepenuhnya menikmati pemenuhan warisan Doom Slayer yang tertulis di dua game.
Doom: The Dark Ages dijadwalkan rilis di Xbox Series X dan Series S serta PC pada 15 Mei.